Building with Stavitelka
Abstract
The article introduces Stavitelka, a web application that enables users to create three-dimensional scenes using simple Python programs. The authors demonstrate basic work with objects, their position, scale, rotation, and colour, and explain why a programming language is a suitable tool for generating more complex scenes. The text gradually introduces loops, user-defined shapes, nested objects, colour passing, and the use of functions for parametric scene construction. The article has a clearly didactic character and offers ideas for teaching programming in connection with spatial imagination and creative work.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 MATHEMATICS–PHYSICS–INFORMATICS

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Autoři, kteří publikují v tomto časopise, souhlasí s následujícími body:
- Autoři si ponechávají copyright a garantují časopisu právo prvního publikování, přitom je práce zároveň licencována pod Creative Commons Attribution licencí, která umožňuje ostatním sdílet tuto práci s tím, že přiznají jejího autora a první publikování v tomto časopisu.
- Autoři mohou vstupovat do dalších samostatných smluvních dohod pro neexkluzivní šíření práce ve verzi, ve které byla publikována v časopise (například publikovat ji v knize), avšak s tím, že přiznají její první publikování v tomto časopisu.

Obsah časopisu podléhá licenci Creative Commons Uveďte autora 3.0 Česko



