Stavíme se Stavitelkou
Abstrakt
Článek představuje webovou aplikaci Stavitelka, která umožňuje vytvářet trojrozměrné scény pomocí jednoduchých programů v jazyce Python. Autoři ukazují základní práci s objekty, jejich polohou, měřítkem, rotací a barvou a vysvětlují, proč je programovací jazyk vhodným prostředkem pro generování složitějších scén. Postupně jsou zavedeny cykly, definice vlastních tvarů, vnořování objektů, předávání barev a použití funkcí pro parametrické vytváření scén. Text má výrazný didaktický charakter a nabízí náměty pro výuku programování propojenou s prostorovou představivostí a tvořivou prací.
Stahování
Publikováno
Jak citovat
Číslo
Sekce
Licence
Copyright (c) 2026 Matematika–Fyzika–Informatika

Tato práce je licencována pod Mezinárodní licencí Creative Commons Attribution 4.0 .
Autoři, kteří publikují v tomto časopise, souhlasí s následujícími body:
- Autoři si ponechávají copyright a garantují časopisu právo prvního publikování, přitom je práce zároveň licencována pod Creative Commons Attribution licencí, která umožňuje ostatním sdílet tuto práci s tím, že přiznají jejího autora a první publikování v tomto časopisu.
- Autoři mohou vstupovat do dalších samostatných smluvních dohod pro neexkluzivní šíření práce ve verzi, ve které byla publikována v časopise (například publikovat ji v knize), avšak s tím, že přiznají její první publikování v tomto časopisu.

Obsah časopisu podléhá licenci Creative Commons Uveďte autora 3.0 Česko



